こっけーぶろぐでタグ「3D」が付けられているもの

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Microsoftの寄付講座『リアルタイム3Dグラフィックスプログラミング』で分かったことのメモ。
今回はアンチエイリアシングのお話。いろんな種類があるのね。

  • 点と2点を結ぶ直線の符号付き距離
image016.gif
  • アンチエイリアシング手法の一例
  1. 1x1.png1*1 真中の色を使用する


  2. 1x2.png1*2 上下の位置の平均値の色を使用する


  3. 2x2.png2*2 4か所の平均値の色を使用する


  4. 2x2RGSS.png2*2 4か所の平均値の色を使用する(RGSS)


  5. 4x4Grid.png4*4 16か所の平均値の色を使用する


  6. 5.png5点 中央と4隅を使用する。ただし、中央の重みは4倍


いそっちノートのひとは実際Flexで実装してるね。すごいw



以下、プログラムやスクリーンショット

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Microsoftの寄付講座『リアルタイム3Dグラフィックスプログラミング』で分かったことのメモ。
今回は光源のお話。イメージだけはつかめたかも。

  • 平行光源

  • 平行光源
  • アンピエント光源

  • アンピエント光源
  • 点光源

  • 点光源
  • スポットライト

  • スポットライト
  • マテリアル

マテリアル

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Microsoftの寄付講座『リアルタイム3Dグラフィックスプログラミング』で分かったことのメモその2。


  • クォータニオン

3d008.gif
  • 線形球面補間
3d001.gif
3d007.gif

以下、図とプログラム例

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Microsoftの寄付講座『リアルタイム3Dグラフィックスプログラミング』で分かったことのメモ。
何回続けられるやら…(笑)

  • 投影

3d006.gif
  • 回転

3d003.gif3d004.gif3d005.gif
  • 平行移動

3d002.gif

以下、図とプログラム例

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